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ブザーとLEDで作る簡易電子メロディ、tone関数で音を鳴らす工作入門

2026 10/17
作って学ぶプロジェクト
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木製の机の上に小さな円形の圧電ブザー部品、LED数個、USBケーブルが自然に置かれている情景

この記事の結論

  • アクティブブザーは電源をつなぐだけで音が鳴り、パッシブブザーはtone()で音程を変えられる
  • tone(ピン, 周波数, 長さ)で音を鳴らし、noTone(ピン)で止めるのが基本の構文
  • 音階ごとの周波数(ドレミファソラシド)を配列にし、for文で順番に鳴らせば簡単な曲になる
  • LEDの点灯と組み合わせれば、光と音が連動する簡易メロディ装置に発展できる

電子工作の入門でLEDの点滅(Lチカ)の次によく挑戦されるのが、ブザーで音を鳴らす工作です。

Arduinoのtone()という関数を使えば、部品を1個足すだけで、簡単な音や短いメロディを鳴らせるようになります。

この記事では、ブザーの種類の見分け方からtone()の使い方、簡単な曲を鳴らすコードの組み方までを整理します。

目次

アクティブブザーとパッシブブザーの違い

アクティブブザー(電源をつなぐだけ)

アクティブブザーは、内部に発振回路をあらかじめ内蔵していて、電源をつなぐだけで決まった音程のブザー音が鳴る部品です。

digitalWrite(ピン, HIGH)で鳴らし、digitalWrite(ピン, LOW)で止めるだけなので、配線・コードともにもっとも簡単です。

その代わり、音程を変えることはできないため、警告音やお知らせ音としての用途がメインになります。

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アクティブブザーモジュール 5個入り DC3.3〜5V
電源をつなぐだけで決まった音程が鳴る、警告音・お知らせ音向けのタイプです。
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パッシブブザー(tone関数で音程を変えられる)

パッシブブザーは発振回路を内蔵しておらず、Arduino側から送る信号の周波数によって音程が変わる部品です。

この記事で紹介するメロディ工作には、音程を変えられるパッシブブザーを使います。

見た目だけではアクティブ・パッシブの区別がつきにくいため、商品説明の型番やスペック表記を確認するか、実際に電源をつないでみて音程が一定かどうかで判別してください。
同じ電源で鳴らして常に同じ高さの音しか出なければアクティブ、tone()を送らないと鳴らなければパッシブと考えて差し支えありません。

同じ見た目の小さな円形の圧電ブザー部品を2個並べて置いた俯瞰の物撮り写真

価格の目安は、どちらのタイプもモジュールで100〜300円程度と大きな差はありません。

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この記事のメロディ工作で使う、tone()で音程を変えられるタイプです。
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tone関数の使い方

基本構文とドレミの周波数

tone()関数は、「tone(ピン番号, 周波数)」または「tone(ピン番号, 周波数, 鳴らす長さ)」という形で使います。

周波数はHz(ヘルツ)単位で指定し、鳴らす長さはミリ秒(1000で1秒)単位で指定します。

ドレミファソラシドの周波数は、ド(262Hz)・レ(294Hz)・ミ(330Hz)・ファ(349Hz)・ソ(392Hz)・ラ(440Hz)・シ(494Hz)・高いド(523Hz)が目安の数値です。

noTone()と、同時に1音しか鳴らせない制限

鳴らす長さを指定しなかった場合、音はnoTone(ピン番号)を実行するまで鳴り続けます。

tone()は同時に1つの音程しか出せないため、別のピンで既に音が鳴っている状態でもう一度tone()を呼んでも、後から呼んだ方の音は出ません。
また、31Hzより低い音は生成できないという制限もあります。

1つのメロディを鳴らし切ってから次の音を鳴らす、という順番を意識すればこの制限は特に問題になりません。

簡単な曲を鳴らすコードを組む

配列とfor文でメロディを作る考え方

1音ずつtone()を書き並べてもメロディは作れますが、音の数が増えると管理が大変になります。

そこで、鳴らしたい音階の周波数を配列にまとめ、for文で順番に取り出しながらtone()を呼ぶ方法がよく使われます。

「int melody[] = {262, 294, 330, 349, 392};」のように音階の配列を作り、「int noteDurations[] = {400, 400, 400, 400, 800};」のように1音ずつの長さの配列も別に用意しておくと、音の長さにも変化をつけられます。

for文の中で「tone(ブザーのピン, melody[i], noteDurations[i]);」を呼び、そのあとに「delay(noteDurations[i] * 1.3);」のように少し余裕を持たせたdelay()を入れると、音と音の間に自然な間隔が生まれます。

ここまでの内容をまとめた、簡単なメロディを鳴らす完全なスケッチは、次のようになります。

const int BUZZER_PIN = 8;

int melody[] = {262, 294, 330, 349, 392};
int noteDurations[] = {400, 400, 400, 400, 800};

void setup() {
}

void loop() {
  for (int i = 0; i < 5; i++) {
    tone(BUZZER_PIN, melody[i], noteDurations[i]);
    delay(noteDurations[i] * 1.3);
  }

  noTone(BUZZER_PIN);
  delay(2000);
}

配線

パッシブブザー単体(足が2本の部品)の配線は、プラス側をArduinoの任意のデジタルピンへ、マイナス側をGNDへつなぐだけです。

紹介したような3ピンのブザーモジュールの場合は、信号ピン(「S」や「I/O」の印字)をデジタルピンへ、VCC(+)を5Vへ、GND(−)をGNDへつなぎます。

ピンの並び順は製品によって違うため、挿す前に基板の印字を確認しておきましょう。

圧電タイプなら抵抗を挟まなくても壊れる心配はほとんどありませんが、音量が大きすぎると感じる場合は、100Ω程度の抵抗を直列に入れると音量を少し抑えられます。

片手が小さな円形の圧電ブザー部品のリード線をブレッドボードに差し込んでいる途中のクローズアップ写真

LEDを同時に光らせて演出を加える

音を鳴らすタイミングに合わせてdigitalWrite()でLEDを点灯させれば、光と音が連動する簡易のメロディ装置になります。

ただし、Uno R3など多くのボードではtone()がピン3・11のPWM出力と内部のタイマー(Timer2)を共用しているため、音を鳴らしている間はこの2本のピンのanalogWrite()が効かなくなります。

LEDの明るさをanalogWrite()で細かく変えたい場合は、ピン3・11を避けて、5・6・9・10番などの別のPWM対応ピンを使ってください。

for文の中で、tone()を呼び出す直前にLEDを点灯し、そのあとの待ち時間の終わりに消灯するだけで、音とタイミングを合わせられます。

音の高さによって光らせるLEDの色を変える、というように複数のLEDを組み合わせると、見た目にも楽しい装置になります。

薄暗い室内で木製の机の上のマイコン基板とブレッドボード上の複数の色違いのLEDがやわらかく光っている雰囲気のある写真

LEDの色ごとの特性や必要な抵抗値については、別の記事で詳しく整理しています。

土の乾きをお知らせする装置のように、通知音としてこのブザーの鳴らし方を応用することもできます。

紹介した商品:LED 10色セット 200個入り

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まとめ:よくあるつまずきの早見表

最後に、ブザー工作でつまずきやすいポイントを表にまとめます。

症状考えられる原因対処
音がまったく出ない配線ミス(信号ピンの番号違い・GNDのつなぎ忘れ)、モジュールのVCCが未接続コードのピン番号と配線を見直し、VCC・GND・信号の3本を確認
ずっと同じ高さの音しか鳴らないアクティブブザーを使っている(内蔵の発振回路で決まった音が鳴るため、tone()で周波数を指定しても音程は変えられない)音程を変えたい場合はパッシブブザーに交換する
音程がおかしい・思った曲にならない周波数の指定ミス、配列の対応関係のズレ音階と周波数の対応表を見直す、配列の要素数を確認
音が途中で止まらない・鳴りっぱなしになるnoTone()の呼び出し忘れ鳴らし終えたい場所でnoTone(ピン番号)を実行する

作り始める前に、以下の点がなんとなくつかめているか確認してみてください。

  • アクティブブザーとパッシブブザーの違い、音程を変えたいならパッシブという見当がついている
  • tone(ピン, 周波数, 長さ)の書き方と、noTone()で止める流れが分かっている
  • 配列とfor文を組み合わせれば、音を並べてメロディにできる仕組みがなんとなくつかめている

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Webエンジニア。電子工作・マイコンボードの製品情報や技術情報を横断的に調べ、比較・整理して発信しています。これから電子工作を始めたい方が最初につまずきやすいボード選び・環境構築・部品選びを中心に、中立的な第三者リサーチ担当という立場で記事を執筆しています。

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Arduinoを中心とした電子工作の製品情報・技術情報を横断的に調べ、比較・整理して発信しています。これから始めたい方が最初につまずきやすいボード選び・環境構築・部品選びを中心に、中立的な第三者リサーチ担当として記事をまとめています。

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